体験5

メガネに2つの絵!

あか、あお、むらさきの”まる”をえがきます。

 

あか と あお をうごかすプログラミングをメガネでおこないます。

3つめのメガネをよういします。

(ひだりのメガネ)

あか と あおをかさねておきます

 

(みぎのメガネ)

むらさきを2つおきます

 

メガネのルールとして、

 

ひだりとみぎの絵のかずはおなじにするひつようがあります

 

(プログラミングとしては)

もし、あお と あかがぶつかったとき、むらさきを2つにする

 

となります。

うごかそう!

あか、あおをたくさんおきます。

あか、あおがぶつかるとむらさきがふえていきます!

アイデアをかんがえよう!

ほかにも、ぶつかったときのアイデアをかんがえてみよう。

 

そして、プログラミングしてみよう!