1.ブラインドタッチ練習

アルファベット、ローマ字を毎回入力してもらいます。
「指と同じ色のボタンを押すゲームだよ!」と
ゲーム感覚で楽しみながら、小学生のうちから慣れてもらいます。
本格的なプログラミングを行うには、キーボード入力が必要です。
その事前準備の意味もあります。
2.おみくじマン!をつくろう
おみくじマンをクリックすると抽選されます。
抽選結果により「大あたり」「中あたり」「小あたり」「はずれ」と表示されます。
表示内容を変えたり、「大あたり」を自分の声で録音し再生したり!
まずは、プログラミングの理屈は抜きにして楽しんでもらいました。
・プログラミングを楽しむ
・基礎である変数の理解
3.授業風景
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